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WHO認證“網遊成癮”的依據

AbemaTV的這期節目中,主持人也自然而然地提到瞭遊戲行業對這個定義的反對。其實某種方面來看,這是因為雙方的信息不對等而引發的一些誤解(特別是在日本,很多人對常識的缺乏到一種很發指的程度),相信大多數玩傢都不樂意被另一個組織 —— 特別是權威組織 —— 貼上“病人”標簽。

前一陣世界健康組織宣佈將“遊戲紊亂癥”定義為精神疾病,在國際遊戲玩傢群體中引起瞭軒然大波。雖然在這個定義中有很多的誤會和不明,但是一群熱愛遊戲的人突然就被標榜為瞭神經病大概是誰也不能接受的事情。那麼在我們隔壁的遊戲之國日本,那裡的人們是如何看待的呢?這個月初AbemaTV就為我們播出瞭這樣一期節目。

慎太郎說自己在初中和高中的六年裡,玩線上遊戲的花費為200萬日元(約合人民幣11.6萬),這些錢全部來自父母。不過他也說和父親談論的時候,父親沒有太拒絕他的想法和生活方式。慎太郎表示如果自己不能玩好遊戲,會感覺自己的人生更加沒有價值,因為在他看來現實是第二世界,遊戲裡才是他真正的世界。他很享受著和網絡上的夥伴們一起在遊戲世界中冒險的感覺。

樋口院長認為網癮重的青少年大多數都是傢庭原因導致的

這個亂糟糟的房間裡的電腦就是很台北市清洗抽油煙機廠商|台北市清洗抽油煙機廠商推薦排油煙罩清洗|台北排油煙罩清洗多“網遊廢人”的生態

嘉賓大島薰談抽油煙機清洗廠商|抽油煙機清洗費用論自己年輕時當遊戲廢人的經歷

沉迷網遊是因為“享受和同伴們一起冒險的過程”

AbemaTV也沒有就此開始像主流媒體那樣開始立刻對遊戲做出批判,而是為嘉賓們播出瞭一段日本職業電競戰隊Detonation Gaming的采訪。戰隊的CEO梅崎伸幸作為電競人的角度說,遊戲本身沒有壞處,而且他認為這是一種競技體育。

愛玩看世界:日本人如何看待WHO定義遊戲成癮



節目組稍後采訪瞭久裡濱醫療所的樋口院長,院長說他認為大多數孩子之所以沉迷遊戲,和傢庭有著很大的原因。比如父母離異、辭世,傢庭不和睦等等占據大多數情況,於是孩子隻能自己一個人玩遊戲來解開煩惱。樋口院長說其實玩網遊多的孩子雖然看似不善和人交際,但因為遊戲需要團隊配合的關系,他們交流和溝通能力非常出色。隻要有適當的契機,他們是很樂意談談的。

電競人梅崎伸幸認為“遊戲本身沒有壞處”

之後是該戰隊有著10年遊戲齡的Ceros,他表示作為職業選手來說所以的練習都是在遊戲中度過的,隻要感到疲勞瞭就會去休息。Ceros表示“沒有人會玩遊戲一直玩到死”,雖然實際上我們在國內外的新聞裡都看到不少長時間遊戲而突發猝死的事件。當然對於職業選手來說,休息也是練習的一部分,隻有好的狀態才能發揮出好的成績。這和沉迷和成癮完全沒有任何關系。

日本電競選手Ceros覺得不會有人為瞭打遊戲丟命,這顯然是太天真瞭

就在這一系列的節目之後,嘉賓們開始探討這個話題。嘉賓中也有玩遊戲的人,甚至有人曾經沉迷遊戲。比如本次作為嘉賓出場的作傢大島薰就表示,他曾經也有過沉迷遊戲的日子。大島薰說當年自己也是每天20小時以上遊戲的日子。其中3-4小時用來休息,除去吃飯、洗澡和上廁所的時間之外都是在打遊戲。

慎太郎從海外購買瞭咖啡因片,加上功能飲料來維持自己打遊戲

節目中談到瞭WHO對於“遊戲成癮”的定義:1. 無法停止對遊戲的沖動2. 把遊戲放在最優先的行為3. 即便出現問題也要繼續打遊戲4. 個人和傢族、社會、學校、工作等之間的關系產生瞭巨大問題5. 持續最少一年以上(幼年時期要更早)。

AbemaTV是日本的網絡電視臺,通常都會有一些非常意想不到的精彩內容(當然不是你想的那種“精彩”)。AbemaTV經常會邀請一些名人擔任嘉賓出席節目,並談論一些社會現象和事件。與日本主流媒體“貶低”遊戲的態度不同,他們在發表評論時都是比較客觀和處於探討的方向。

樋口院長闡述觀點時說:“在遊戲沒有互聯網的時代一般都有‘通關’作為目標,所以不會出現太嚴重的成癮現象。隨著互聯網的普及以及需要通過網絡進行的遊戲數量增加,使得網遊成癮者出現的情況逐漸上升。”雖然WHO的初衷,是想將因為沉迷電子遊戲而導致身體健康出現損害的情況進行疾病定義,以便對應的醫療機構可以給予處理(比如納入各國的醫療保障體系)。但我相信在信息不平等的情況下,很多權威、主流媒體和“專傢”會以此為“斷章取義”的根據。

節目從一開始引入話題之後,節目組為嘉賓們介紹瞭一位“網遊廢人” —— 現年24歲的大學生櫻井慎太郎。這是一名沉迷於FPS網絡遊戲的少年,自從五年前母親去世之後就和父親同住。之後鏡頭轉向瞭他傢冰箱裡存放的能量飲料。慎太郎說隻是功能飲料已經無法滿足他日常20小時的遊戲所需,他甚至從海外購買瞭咖啡因片(在美國算非毒品的合法藥物,正規渠道的這種藥片咖啡因含量可能還不如某些濃縮型咖啡)用來提神。他平時隻吃便宜的方便食品,為的也是盡可能地節約時間去玩遊戲。

玩傢群體的反駁聲,也在這次座談會中出現

主持人也拿瞭一些年輕人可能沉迷和熱愛的其他東西來舉例,比如汽車或摩托車,行業會因此作出調整增加車輛的安全性等措施,這些經驗是遊戲業可以做出借鑒的(比如健康遊戲公告?)。

在整場節目中沒有任何煽動性的話題或發言,也沒有任何散播恐怖的內容。嘉賓和主持人就網絡遊戲和遊戲的優點,比如社交和帶來樂趣等等,當然他們也和醫學專傢嘉賓一起探討瞭一些玩傢們應如何註意健康的話題。

櫻井慎太郎24歲,學生desu
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